Programación de iniciativas de arte digital

Programación - Arte digital

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Neste espaço partilhamos, em tempo real, as atividades do Museu Zer0. Aqui pode acompanhar ensaios, montagens, workshops, encontros com a comunidade e todas as atividades que preparam e alimentam a nossa programação. Esta é uma janela aberta sobre o processo vivo da criação e da experimentação artística

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Iniciativas anteriores

Inauguración del Museo Zer0

Momento II

Equinoccios

Tudo Flui - Actuación multimedia

Inauguración del Museo Zer0

I Momento

Maotik en residencia artística

Oficina Viva: Artistas en residencia

Sonoscopia en residencia artística

Oficina Viva: Artistas en residencia

Tatiana Macedo en residencia artística

Oficina Viva: Artistas en residencia

Luís Fernandes en residencia artística

Oficina Viva: Artistas en residencia

Francisca Rocha Gonçalves + Christian Dimpker en residencia artística

Oficina Viva: Artistas en residencia

Linha de Erosão

Linha de Erosão, de Vinicius Ferreira.

Paisagens Eletr0nicas

Paisagens Eletr0nicas
La Ola, de Rotor Studio

n0ite de eletr0nica 2024

Por segundo año consecutivo, el Museu Zer0 presenta la n0ite de eletr0nica en LAC
Exposición de Flymoustache, Marlon Duarte, Mateus Verde, Nuno Murta, Ricardo Cruzes y Rodrigo Gomes

Ovejas sueltas - Maestras do Carrilhão

Exposición de Pushkhy y João Louro

N0ite de Eletr0nica

Concierto de Rita Silva y Gonçalo Penas

Paisajes Digitales

Exposición de David Bastos, Boris Chimp 504 y Rui Travasso

Espacio/Programa

Exposición - comisariada por Miguel Carvalhais y Luís Pinto Nunes

Museo Zer0 @ Verano en Tavira 2022

MOIRA, del colectivo D1g1t0_individual / Mapa Zero, del artista Nuno Lacerda

Museo Zer0 @ Verano en Tavira 2021

Exposición S(o)al de Miguel Carvalhais y Pedro Tudela / Música de Luis Conceição en Imagen Digital

Tavira 500

Presentación de instalaciones y 4 conciertos de música electrónica exploratoria y contemplativa

Otros

Concierto Equinoccios

ATRAPADO EN UN BUCLE

Una experiencia que abre la mente a través de la colaboración de dos espíritus visionarios - mostrando la condición humana y la vulnerabilidad no sólo a través de sonidos sino también de imágenes tangibles. Este trabajo conjunto presenta una experiencia audiovisual de múltiples capas, creando imágenes en directo durante la actuación musical de Smokedfalmon y basándose en ella. Explorando profundas emociones humanas, sonidos de fado contemporáneo y elementos post-rock, reforzados con las imágenes visuales de Carlotta Premazzi.

Artistas

Smokedfalmon

Nuno Ferreira, músico y productor, transforma sonidos hipnóticos en un viaje colectivo por paisajes melancólicos. Mezcla post-rock, electrónica profunda y mantras de fado, expresando su condición humana a través de la música.

Carlotta Premazzi

Carlotta Premazzi es una artista visionaria que explora la empatía tecnológica y la creatividad a través del diseño multimedia y las actuaciones en directo. Desde 2018, con el proyecto LUCID DREAM, utiliza sus ondas cerebrales en tiempo real para crear experiencias inmersivas y transformadoras.

Momento II

La 2ª Inauguración del Museo Zer0 marca la continuación de un proceso de construcción artística, institucional y simbólica iniciado por el fundador, cuyo pensamiento y visión dieron lugar a un proyecto único en el contexto nacional e internacional.

Más que una exposición, este momento es la afirmación de un Museo en movimiento, donde arte, tecnología, comunidad y territorio se entrelazan en un diálogo que involucra lo local, lo global y lo contemporáneo. Esta nueva etapa del Museo refleja el trabajo realizado en el marco de las Residencias de Artistas, apoyadas por la Fundación MEO, que brindaron a los artistas la oportunidad de investigar, experimentar y crear in situ, consolidando la identidad del Museo Zer0 como espacio para pensar, producir y compartir. El programa cuenta también con una serie de obras nuevas y revisitaciones experimentales que ocupan los diferentes espacios del Museo -desde la entrada hasta la terraza, desde los silos hasta la sala inmersiva-, configurando un recorrido intergeneracional y transdisciplinar donde la creación contemporánea se manifiesta en múltiples lenguajes: visual, sonoro, cinético, inmersivo y digital.

El programa del II Momento de Abertura del Museo Zer0 comienza con dos momentos únicos pero profundamente simbólicos para la historia y el futuro del Museo. El primero es el encuentro entre Sonoscopia y "Resistentes", un grupo de música tradicional portuguesa de Santa Catarina da Fonte do Bispo, una actuación colectiva que combina la experimentación sonora contemporánea con las raíces musicales de la comunidad local. Esta colaboración, nacida del diálogo entre el patrimonio inmaterial y la investigación artística, marca el tono de la inauguración del II Momento del Museo Zer0, reafirmando su conexión con el territorio, la cultura popular y la comunidad. El segundo momento es Sil0, una obra audiovisual de video mapping creada por Openfield (2025), que transforma la singular arquitectura de los silos del Museo Zer0 en un organismo vivo de luz y sonido.

"Esta intervención site-specific revela capas visuales y sonoras que dialogan con la estructura original, su materialidad y su memoria. Inspirada en el concepto fundacional del Museo Zer0 -un museo de arte digital basado en la idea de origen, vacío y potencial-, Sil0 crea un puente entre el mundo real y el digital, entre lo visible y lo imaginario, proponiendo un viaje sensorial que transforma el edificio en una metáfora de la esencia misma del Museo: un espacio para la transformación, la experimentación y la realización."

En la entrada, la obra Barlavento / Sotavento, de Inês Mendes Leal, evoca la línea imaginaria que separa el Algarve en dos mitades -oeste y este-, una división moldeada a lo largo del tiempo por la acción de los vientos y la geografía del territorio. El término "barlovento", de "origen náutico", indica el lado que recibe el viento, en referencia al soplo que viene del oeste y que durante siglos ha marcado el clima y el ritmo de esta región. También en la entrada, el dispositivo Memoria Permanente, byAR, ofrece una experiencia de realidad mixta, haciendo visible la historia del edificio, los recuerdos y los contenidos tridimensionales que se proyectan sobre el espacio físico y digital del Museo. En los silos, la instalación Ecologías atrapadas, de Francisca Rocha Gonçalves y Christian Dimpker, transforma el espacio industrial en un organismo sensorial. Compuesta por redes, proyecciones, humo y sonido, la obra reflexiona sobre los ecosistemas naturales y artificiales, y sobre cómo el ser humano interfiere y se inscribe en sus dinámicas, una reflexión que toca directamente los retos medioambientales y tecnológicos contemporáneos y la urgencia de un pensamiento artístico comprometido con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS).

Hay dos obras en la Sala del Órgano: Luís Fernandes presenta Aural Device #2, donde el sonido se convierte en materia y arquitectura en una investigación sobre la frecuencia, la resonancia y la percepción. La otra es 1:2, de Tatiana Macedo, una videoinstalación basada en la relación entre la mirada, el cuerpo, el lugar y la imagen. A través de un montaje sutil y rítmico, la artista cuestiona el espejo y la duplicación, la presencia y la distancia, convocando al espectador a una experiencia íntima de observación y desplazamiento. En la Sala de Exposiciones, un conjunto de obras establece una cartografía de las prácticas contemporáneas: JEZABEL, de Carincur, João Pedro Fonseca y Gonçalo Guiomar, es una instalación cinética y luminosa en la que la robótica, la inteligencia artificial y la materia orgánica se funden en un cuerpo híbrido en movimiento.

JEZABEL habita el espacio como una presencia viva y enigmática, donde el sonido, la luz y el gesto mecánico dialogan con la percepción humana. La obra propone una reflexión sobre los límites entre lo natural y lo artificial, entre el cuerpo sensible y la máquina pensante, una especie de organismo artístico en permanente transformación. % (estática), de Pedro Tudela, presenta dos discos de hierro amplificados y puestos en vibración, transformando el sonido en materia física y tensión espacial. En esta pieza, el ruido, el eco y la reverberación construyen un denso paisaje sonoro en el que la escucha se convierte en una experiencia táctil. % (estática) expone el sonido como energía y cuerpo, invitándonos a percibir sus formas invisibles y cómo se inscriben en el espacio y el tiempo.

Paisajes finitos o recuerdos de un lugar en el que no he estado, de Mariana Vilanova, es una videoinstalación que explora la memoria, el tiempo, la ausencia y lo que estamos haciendo con la tierra. A través de imágenes proyectadas y sonido, construye un territorio emocional donde lo real y lo imaginado se confunden. La obra propone una reflexión poética sobre la construcción del lugar -entre el registro y la memoria, la imagen y la experiencia-, pero Mariana nos advierte: "Tenemos la idea de que lo digital es inmaterial y que, por tanto, tendremos un acceso casi eterno a la información, pero el mundo digital depende de componentes electrónicos fabricados con metales raros que se encuentran en el suelo terrestre, como el oro y el litio, lo que puede hacer que este acceso sea efímero e insostenible".

VVV (Cero), de Pedro Tudela & Miguel Carvalhais, es una instalación de luz y sonido que crea un diálogo espacial entre diferentes fuentes de luz y sonido. Un altavoz suspendido y un conjunto de tres altavoces dispuestos en el suelo establecen un juego continuo de llamadas y respuestas, en un movimiento circular, que involucra al visitante y transforma el espacio en un cuerpo acústico y visual. Atlas - (Lluvia), de Francisco Pedro Oliveira, combina sonido, vidrio, metal y vibración, transformando el espacio en una superficie resonante. El sonido, amplificado y reflejado por distintos materiales, crea un paisaje sensorial líquido y palpitante, donde el oído y el cuerpo son atravesados por ondas y frecuencias.

José Jesús presenta en el Centro de Creación y Experimentación Artística (CECA) Physical Blue at the Door (Landscape as Engine), una obra que reflexiona sobre el paisaje como motor de pensamiento y energía. El artista combina vídeo, impresión 3D y movimiento mecánico para crear una escultura viva que respira entre naturaleza y tecnología.

En la Sala Polivalente, Miguel Soares expone SpaceJunk (2001), obra emblemática del arte digital portugués, que ironiza sobre la conquista del espacio y la acumulación de residuos tecnológicos. Esta obra fue elegida por Sérgio Mah y pertenece a la colección de arte de la Fundación EDP.

En la terraza tiene lugar Cine en Ciclo, comisariado por António Costa Valente, en colaboración con los 29º Encuentros Internacionales de Cine, Televisión, Vídeo y Multimedia (AVANCA), una extensión del programa que refuerza el diálogo entre la imagen en movimiento y las artes mediáticas.

En la Sala Inmersiva, MAOTIK presenta Where Land Ends, Everything Flows, una instalación de arte generativo que transforma datos y paisajes digitales en una experiencia sensorial e inmersiva, evocando la relación entre el ser humano y el planeta, entre lo natural y lo tecnológico.

En un diálogo transversal con todo el programa, el profesor Henrique Silva, figura central del arte portugués, presenta una selección de vídeos de su archivo personal, comisariada por Henrique Silva y Emília Simão - obras que evocan los inicios del videoarte en Portugal, incluyendo piezas históricas de VideoPorto y artistas como Ção Pestana y Silvestre Pestana.

El II Momento Inaugural del Museo Zer0 es, por tanto, una celebración del hacer artístico como proceso, donde la experimentación, la tecnología y el pensamiento crítico se cruzan con la memoria, la imaginación y la responsabilidad colectiva. El Museo Zer0, como Centro de Arte Digital, asume una visión humanista y contemporánea, comprometida con la sostenibilidad, la inclusión, la educación y el acceso a la cultura, principios que se alinean con los ODS y con la convicción de que el arte debe estar al servicio del conocimiento, de la comunidad y del futuro.

Concierto Paisagens Eletr0nicas

El Museo Zer0 presenta el ciclo Paisagens Eletr0nicas, edición 2025.

La obra que presentamos - MAGNIFICATIO ALGERVENSIS - se inspira justamente en el Geoparque Algarvensis, a través de sus múltiples facetas: aspectos geológicos únicos, pero también paisajes, fauna y flora.

Consiste en una actuación transdisciplinar en la que la música instrumental y los visuales generativos se comunican a través de la mediación de tecnologías digitales. En el aspecto sonoro, un componente computacional añade características al potencial electroacústico tradicional, además de tomar parte importante en el diálogo musical mediante el uso de algoritmos de Aprendizaje Automático Interactivo, haciendo posible que la respuesta musical del componente computacional evolucione en tiempo real.

En la parte visual, hay un sistema generativo que se controla en tiempo real, como si fuera un instrumento, y en el que las texturas -basadas en un levantamiento fotográfico del Geoparque Algarvensis y su posterior manipulación digital- se transforman para acompañar la interpretación musical. De este modo, la convergencia de estos tres vectores -interpretación musical, aumento digital y arte generativo receptivo- se utiliza para llevar al público a un magnífico viaje sensorial.

COLECTIVO ALGARVE - LABORATORIO DE ARTE

Coletivo Algarve - Art Lab es una estructura colaborativa formada por artistas de diferentes orígenes y trayectorias, aunque todos ellos tienen una fuerte conexión con el Algarve, ya sea por su lugar de nacimiento, afecto o trayectoria vital. Nació de su deseo de abrir caminos comunes entre la música, las artes visuales y las tecnologías emergentes, transformando la tradición y la tierra en materia de futuro. Art Lab es, por tanto, un espacio vivo de encuentro, invención y experimentación, donde diferentes lenguajes se entrecruzan para dar a luz nuevas formas de creación.

En el fondo, el colectivo está impulsado por la pasión por el arte de los medios digitales y el impulso de explorar lo desconocido. Aumentar digitalmente los llamados instrumentos musicales tradicionales es sólo uno de los gestos que simbolizan esta encrucijada: el soplo de un clarinete, el impacto de una marimba o la vibración de una percusión se expanden en universos de sonido y luz, amplificados por sistemas audiovisuales digitales creados por los propios artistas. La representación deja de ser sólo una representación para convertirse en una experiencia inmersiva, donde el gesto sonoro se encuentra con la imagen, y donde la tecnología no es una herramienta, sino un cuerpo vivo que responde y se transforma.

La singularidad de Art Lab es el resultado de la suma de sensibilidades complementarias: el rigor técnico de quienes habitan el mundo de la programación, la inteligencia artificial, las bases de datos o el aprendizaje automático; la visión estética de quienes cruzan el diseño, el multimedia, el ensamblaje o el arte generativo; la profundidad musical de intérpretes formados en la tradición clásica, pero que abrazan con igual intensidad la improvisación, la experimentación sonora y la colaboración transdisciplinar.

Esta fértil mezcla crea un territorio aumentado en el que la práctica artística es simultáneamente investigación, performance y manifiesto poético-tecnológico. Así, cada actuación del colectivo es única e irrepetible: es un ecosistema cambiante, un campo de fuerza en el que música, imagen y código se entrecruzan en tiempo real.

Coletivo Algarve - Art Lab es, por tanto, una plataforma abierta de creación, investigación e intercambio, donde dialogan tradición e innovación, y donde el arte se proyecta como una experiencia transformadora y radicalmente contemporánea.

MIEMBROS

RUI TRAVASSO

Rui Travasso es Doctor en Digital Media Arts (UAb/UAlg) y Profesor Asistente Visitante en el Instituto Politécnico de Beja. Su investigación abarca las artes escénicas, la comunicación multimedia y la tecnología interactiva, con especial atención a la expansión instrumental y las ecologías de la performance mediadas por algoritmos, así como a la pedagogía relacionada con la producción audiovisual y de medios. Ha participado en proyectos financiados por la DGArtes y la Fundación GDA, integrando producción artística e investigación aplicada. Su práctica artística incluye una década como jefe de clarinete en la Orquesta del Algarve, performances interactivas, sistemas audiovisuales, experimentación sonora con énfasis en la inclusión y la mediación cultural, y ha publicado más de un centenar de temas.

VASCO RAMALHO

Nacido en Reguengos de Monsaraz, Vasco Ramalho es Máster en Percusión/Interpretación (2024) y Licenciado en Percusión/Enseñanza (2005) por la Universidad de Évora en la clase del Profesor Eduardo Lopes. Realizó un curso de postgrado en marimba solista en el Real Conservatorio de Amberes - Bélgica en la clase del Dr Ludwig Albert (2008). Desde 2012 es director artístico de 21 Festivales Internacionales de Percusión en Portimão, Évora, Reguengos de Monsaraz y Alcácer do Sal. En julio de 2017 grabó su primer CD, Vasco Ramalho - Essências de Marimba, Fados & Choros. Como docente, enseña en el Conservatorio de Música de Loulé y es profesor asistente visitante en la Universidad de Évora. Desde 2013 es artista Adams, una de las principales marcas de instrumentos de percusión del mundo. Realizó estudios de doctorado en Digital Media Art en la Universidad del Algarve y en la Universidade Aberta y actualmente cursa estudios de doctorado en Música y Musicología en la Universidad de Évora. En 2023 recibió la medalla al mérito cultural del municipio de Reguengos de Monsaraz.

PEDRO ALVES DA VEIGA

Pedro Alves da Veiga es artista e investigador, doctorado en Digital Media Art por la Universidad del Algarve y la Universidade Aberta. Es profesor adjunto en la Universidade Aberta, donde es subdirector del doctorado en Digital Media Art. Ha sido emprendedor durante más de dos décadas y ha desarrollado proyectos multimedia y de diseño web que han sido galardonados. Es miembro integrado del Centro de Investigación en Artes y Comunicación y colaborador del Instituto ID+ de Investigación en Diseño, Medios y Cultura. Ha grabado dos discos para el sello Polygram y una de sus canciones forma parte de la banda sonora de la película "Variações". Ha expuesto sus obras de arte generativo, individual y colectivamente, en Portugal, Brasil, España, Francia, Italia, Holanda, Rumanía, Rusia, China, Corea del Sur, Tailandia y Estados Unidos.

RUI D'OREY

Rui Sousa d'Orey es estudiante de doctorado e investigador en Digital MediaArt en las Universidades de Algarve y Aberta, afiliado al CIAC - Centro de Investigación en Artes y Comunicación, y trabaja como ingeniero de software 3D. Licenciado en Informática por la Universidad de Oporto (2013), comenzó como investigador en el Centro Interactivo de Oporto, especializándose en gráficos por ordenador e interacción persona-ordenador. Ha participado en proyectos como Virtual Embodiment and Robotic Re-Embodiment (FCT) y Move4Health (PT Inovação), desarrollando soluciones en captura de movimiento, realidad virtual, aplicaciones 3D interactivas, inteligencia artificial, procesamiento de datos y sistemas backend. Ha trabajado directamente con empresas, como freelance y a través de una agencia que él mismo fundó. En el contexto de su doctorado en arte de medios digitales, ha participado en varios proyectos de arte de medios digitales en colaboración con otros colegas y busca trabajar en la encrucijada entre la tecnología, las artes y las humanidades desde una perspectiva más-que-humana.

Concierto Paisagens Eletr0nicas

El Museo Zer0 presenta el ciclo Paisagens Eletr0nicas, edición 2025.

La obra que presentamos - MAGNIFICATIO ALGERVENSIS - se inspira justamente en el Geoparque Algarvensis, a través de sus múltiples facetas: aspectos geológicos únicos, pero también paisajes, fauna y flora.

Consiste en una actuación transdisciplinar en la que la música instrumental y los visuales generativos se comunican a través de la mediación de tecnologías digitales. En el aspecto sonoro, un componente computacional añade características al potencial electroacústico tradicional, además de tomar parte importante en el diálogo musical mediante el uso de algoritmos de Aprendizaje Automático Interactivo, haciendo posible que la respuesta musical del componente computacional evolucione en tiempo real.

En la parte visual, hay un sistema generativo que se controla en tiempo real, como si fuera un instrumento, y en el que las texturas -basadas en un levantamiento fotográfico del Geoparque Algarvensis y su posterior manipulación digital- se transforman para acompañar la interpretación musical. De este modo, la convergencia de estos tres vectores -interpretación musical, aumento digital y arte generativo receptivo- se utiliza para llevar al público a un magnífico viaje sensorial.

MIEMBROS

RUI TRAVASSO

Rui Travasso es Doctor en Digital Media Arts (UAb/UAlg) y Profesor Asistente Visitante en el Instituto Politécnico de Beja. Su investigación abarca las artes escénicas, la comunicación multimedia y la tecnología interactiva, con especial atención a la expansión instrumental y las ecologías de la performance mediadas por algoritmos, así como a la pedagogía relacionada con la producción audiovisual y de medios. Ha participado en proyectos financiados por la DGArtes y la Fundación GDA, integrando producción artística e investigación aplicada. Su práctica artística incluye una década como jefe de clarinete en la Orquesta del Algarve, performances interactivas, sistemas audiovisuales, experimentación sonora con énfasis en la inclusión y la mediación cultural, y ha publicado más de un centenar de temas.

ANDRÉ CONDE

Doctor por la Universidad de Évora (UE) en Música y Musicología, André Conde inició sus estudios musicales en la Academia de Música Eborense y los continuó en la Escola de Música do Conservatório Nacional de Lisboa. Fue miembro de orquestas juveniles internacionales como la Orquesta Juvenil del Mediterráneo y la Joven Orquesta Gustav Mahler. Tras finalizar sus estudios en la Academia Nacional Superior de Orquesta, fue admitido en la Universidad de las Artes de Zurich (ZHDK) en el programa de Master en Interpretación Orquestal, con una beca de la Fundación Calouste Gulbenkian. Fue becaria en la Ópera de Zúrich, donde más tarde trabajó como asistente del 1er trombón. Está terminando su segundo máster, esta vez en Interpretación Especializada - Solista, en la ZHDK. También tiene formación en música antigua y contemporánea. Ha asistido a clases magistrales con algunos de los trombonistas más prestigiosos del mundo y es miembro invitado de orquestas nacionales e internacionales: Zürich Opernhaus; Malaysian Philharmonic Orchestra; Tonhalle Orchester Zürich; Gullbenkian Orchestra; Orquestra Sinfónica do Porto; entre otras. Además de su participación en orquestas, también actúa regularmente como solista, interpretando repertorio de Música Antigua y Romántica, así como repertorio vinculado a la interpretación y composición de repertorio en los campos de la Música Contemporánea y el Arte Digital. Imparte clases en la UE.

PEDRO ALVES DA VEIGA

Pedro Alves da Veiga es artista e investigador, doctorado en Digital Media Art por la Universidad del Algarve y la Universidade Aberta. Es profesor adjunto en la Universidade Aberta, donde es subdirector del doctorado en Digital Media Art. Ha sido emprendedor durante más de dos décadas y ha desarrollado proyectos multimedia y de diseño web que han sido galardonados. Es miembro integrado del Centro de Investigación en Artes y Comunicación y colaborador del Instituto ID+ de Investigación en Diseño, Medios y Cultura. Ha grabado dos discos para el sello Polygram y una de sus canciones forma parte de la banda sonora de la película "Variações". Ha expuesto sus obras de arte generativo, individual y colectivamente, en Portugal, Brasil, España, Francia, Italia, Holanda, Rumanía, Rusia, China, Corea del Sur, Tailandia y Estados Unidos.

Construir la Tierra

Homenaje a la vida y obra del arquitecto Manuel Gomes da Costa

Construir la Tierra - Homenaje a la vida y obra del arquitecto Manuel Gomes da Costa es una película inmersiva que evoca el pensamiento constructivo y poético de este arquitecto único.

A través de una animación en 3D creada desde cero y una composición sonora original, la obra ofrece una inmersión sensorial en el gesto de dibujar, diseñar y habitar: de la hoja en blanco al espacio construido, de la estructura al silencio, de la luz al lugar.

A partir del análisis de la obra construida y del pensamiento de Gomes da Costa, la película construye una narración visual y sonora en la que la arquitectura se revela como cuerpo, como paisaje y como tiempo habitado. Sin recurrir a las palabras, la narración se dibuja en capas de línea, volumen, materia, luz y sombra, sonido y silencio, en las que cada línea es un gesto de escucha.

La pieza propone un enfoque contemplativo y sensible, donde la arquitectura se relaciona con el territorio, con la luz, con el tiempo y propone un acercamiento íntimo y radical a la materia de la arquitectura como forma de estar en el mundo.


Duración: 09'08 min bucle
Año: 2025
Concepto y dirección artística: Oskar y Gaspar
Gestión de proyectos: Francisco Leone
Dirección artística: Ana Slice
Composición / Diseño de sonido: Oscar Benito
Dirección de producción: Sofía Leone
Comisario: Joana Carmo (Museo Zer0) y Gonçalo Vargas
Producción: Oskar y Gaspar

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